Animation mit blender 2.42a (Wolfgang Heiden, 15.01.2007) 0. Vorbereitungen IPO Fenster (IPO = InterPOlation: Fenster für motion curves) 1. Objekt-Animation (LocRotScal) 2. Pfad-Animation (am Beispiel Kamera) 3. Material-Animation 4. Mesh-Animation 5. Rendern --------------------------------------- 0. Vorbereitungen 0.1 blender starten (z.B. 5view.blend oder manuell Fenster konfigurieren) 0.2 Ctrl/leftarrow, um zu IPO-Fenster zu schalten 0.3 View im normalen Ansichts-Fenster (links) auf "User" umschalten und ggf. Shaded View (um später Material sehen zu können) allg. zum IPO-Fenster mit Ctrl/leftarrow (zurück mit Ctrl/rightarrow) 1. Objekt-Animation 1.1 Add Cube (oder Default-Würfel aktivieren), Objekt-Modus (Tab) 1.2 sicher stellen, dass Frame 1 gewählt ist 1.3 Startwert für Rotation des aktiven Objekts setzen: Maus in View-Fenster, "i"-Taste --> setzt Key Frame; Menu-Auswahl "Rot" 1.4 Wechsel zu Frame 20, Würfel rotieren, i/Rot --> Keyframe 20 1.5 weiter rotieren auf Frame 50 1.6 Anim prüfen durch Verschieben des grünen senkrechten Balkens im IPO-Fenster oder durch Play-Button 1.7 Position in gleicher Weise animieren über Frames 10, 30, 60 ("Loc") 1.8 Positionsanimation ändern über IPO-Fenster Positionslinie LocY wählen, im Edit-Modus (Tab) einzelnen Keypunkt wählen und verschieben sowie Krümmung ändern 2. Pfad-Animation (am Beispiel Kamera) 2.1 Add Curve -- Path (default automatisch: 100 Frames, Pfad von links nach rechts) 2.2 erzeugten Path im Edit-Mode verändern (einzelne Nodepunkte) 2.3 Pfad der Kamera zuordnen 2.3.1 erst Kamera, dann zusätzlich (Shift) Pfadkurve selektieren 2.3.2 Object -- Parent -- Make Parent: Follow Path (Follow Path bewirkt, dass sich das Objekt immer zum Pfad hin ausrichtet.) 2.3.3 Animation im IPO-Window überprüfen 2.3.4 Path-Dauer einstellen: im IPO-Fenster Typ "Path" auswählen (bei aktiver Pfadkurve) und im Edit-Mode (Tab) Keynode verschieben (Panel "Editing" (Quadrat-Icon), Reiter "Curve and Surface", PathLen: // klappt nicht !!!) 3. Material Animation 3.1 Würfel aktivieren 3.2 Material definieren (im Panel-Material Fenster) und dem Objekt zuweisen 3.3 IPO-Fenster umschalten auf Material (Default: Object) 3.3 Frame 1: mit Maus in (Matreial-)Panel-Fenster "i"-Taste: RGB Key setzen (erstes Material) 3.4 Frame 40: Material des Objekts ändern (nicht vordefiniertes Material ändern), erneut RGB-Key setzen 3.5 Ergebnis im normalen Fester-Modus (Ctrl/rightarrow) prüfen (Bei aktiviertem IPO-Fenster wird die Farbanimation nicht angezeigt.) 4. Mesh Animation 4.1 Shape Keys (in blender 2.42a automatisch "Relative Keys", was aber irgendwie nicht funktioniert!) 4.1.1 im IPO-Fenster Typ "Shape" auswählen 4.1.2 Frame 1: im Edit-Mode (Tab) den/die zu verändernden Knotenpunkte aktivieren und "i"-Taste: "Mesh" --> im IPO-Fenster erscheint rechts oben eine gestrichelte Linie (das ist der Base-Key). anschließend Panel auf "Editing" schalten (Quadrat-Icon) und im "Shapes"-Reiter den "Relative"-Button deaktivieren --> die gestrichelte Linie heißt jetzt "Basis" (alternativ kann auch anstelle de "i"-Taste gleich im Editing-Panel im Shapes-Reiter bei deaktiviertem Relative-Button "Add Shape Key" gewählt werden.) 4.1.3 späteren Frame wählen (z.B. 30): erneut "Add Shape Key" od. "i"-Taste im View-Fenster; --> im IPO-Fenster erscheint über der ersten horiz. Linie eine weitere, anders gefärbte - und in der Liste unter "Basis" neu"Key 1" im View-Fenster Form wie für den aktuellen Frame gewünscht verändern und zurück in Object-Mode wechseln (Letzteres ist wichtig, weil sonst die Änderungen nicht für den Key übernommen werden!) [wichtig: erst Frame wählen, dann Key erzeugen, dann Form ändern, dann zurück in Object Mode!] 4.1.4 analog für weitere Keyframes und zugehörige Formen 4.1.5 außerhalb Edit-Mode (Tab) (besonders im IPO-Fenster wichtig!) im IPO-Fenster mit Slider Zeitablauf testen 4.2 - 4.n (ggf. weitere Mesh-Animationen, z.B. Lattice, Surface, Bones/Armature) 5. Ergebnis rendern 5.1 Panel (unten) auf "Render" umschalten (Postkarten-Icon "Scene") 5.2 Output-Verzeichnis wählen (Output-Reiter, obere Zeile) 5.3 Output-Format wählen Format-Reiter, Block links unten, oberer Button: "AVI Codec" (+ "Set codec" ?) rechter Block, Button "Preview" (für schnelles Rendern) 5.4 Animations-Dauer einstellen: im Render-Panel (Scene) Start-Frame 1 und End-Frame (z.B.) 60 5.5 im Render-Panel "Animate"-Button